Overwatch: Mikä on Render Scale (04.27.24)

Overwatch Render Scale

Ensinnäkin, jos et tiedä mikä on renderöintiasteikko , se periaatteessa renderöi pelimaailman pienemmällä tarkkuudella kuin monitorien todellinen tarkkuus , mikä tarkoittaa, että jos asetat renderointiasteikoksi 50% ja tietokoneesi toimii 1080p-tarkkuudella, ohjelma näyttää vain 540p. Se vaikuttaa suuresti pelin grafiikkaan. Jos esimerkiksi pelaat peliä, kun sen renderöinnin asteikko on asetettu 50%: iin, se näyttää useimmat maisemat ja hahmot epäselvinä ja pikselimuotoisina. Mutta jos pelaat renderointiasteikolla, joka on asetettu 100%: iin, se on kuin täysin uuden pelin pelaaminen.

Videopelien renderöinnin mittakaava asettaa 3D-maiseman vastaamaan näytön oletusasetuksia ilman, että sinun tarvitsee tehdä muutoksia itse. Online-peleissä se soveltuu paremmin, jos pidät renderöintiasteikon oletusasetuksessaan, koska se vaikuttaa erittäin tärkeisiin asioihin, kuten näytettyyn tekstiin, hiusristikkoon, pelin valikoihin ja muihin pieniin yksityiskohtiin.

< vahva> Suositut Overwatch-oppitunnit

  • Overwatch: täydellinen opas Genjiin (Udemy)
  • Täydellinen opas Overwatchiin (Udemy)
  • Teksti Toisin kuin 3D-maisemat, grafiikkasuoritin ei vaikuta grafiikoihin, hiusristikkoihin ja valikoihin, ja ne perustuvat pelkästään renderöintiasteikoon ja sen asetuksiin, minkä vuoksi on sopivampaa pelata peliä sen renderointiasetuksilla. Esitysasteikon alentaminen vain vahingoittaa tekstiä, valikoita ja hiusristikkoa.

    Huomaa, että pienempi tarkkuus on hyvin havaittavissa tekstissä, viivoissa ja yksinkertaisissa piirretyissä muodoissa, jotka muodostavat merkittävän osan HUD: sta ja valikoista. Sitä vastoin renderoidut 3D-kohtaukset ovat yleensä vähemmän herkkiä pienentämiselle, kun on kyse koetusta laadusta. Hyvin matala renderointi-asteikko tekee renderoitujen esineiden reunat huomattavan paksiksi, joten sinun ei pitäisi mennä alle 75% tai AUTO / 66%. Sen sijaan, että renderöintiastetta asetat tämän alapuolelle, on parempi ajatus pienentää joitain muita asetuksia, jos se on ehdottoman välttämätöntä.

    Overwatch Render Scale

    Overwatchissa sopiva tarkkuusasetus on erittäin tärkeä, koska jokainen pieni yksityiskohta on erittäin tärkeä. Jopa ohittavien luotien jäljessä olevat linjat ovat tärkeitä, koska ne voivat kertoa, mistä viholliset ampuvat sinua. Pienempi hahmonnusskaala saattaa antaa sinulle suuremman kehysnopeuden, esimerkiksi jos laitat renderöintiasteikon 70%: iin, saatat saada kaksinkertaisen kuvan sekunnissa kuin tavallisesti. Tämä saattaa kuulostaa houkuttelevalta, mutta sillä on valtavia vaikutuksia online-pelattavuuteen ja etenkin Overwatchin kaltaisessa pelissä.

    Pieni tarkkuus heikentää myös joitain viivoja ja suurinta osaa näytössä olevista muodoista, mikä tekee snippimisestä tai yksinkertaisesti hyökkäyksestä etäisyydeltä hahmoilla, kuten Ana, Widowmaker, McCree jne. lähes mahdottomana. Pelaaminen ei-hitteillä tai paremmin tunnetulla ammushahmolla, kuten Hanzo tai Pharah, on mahdotonta, kun renderöintiasteikossa ei ole sopivaa asetusta hänen pelityylinsä vuoksi.

    Jos et tiedä mitä eroa on osumakuva ja ammusmerkki on, lyhyt tapa määritellä molemmat olisivat, että osumakuvahahmot ovat hahmoja, joiden laukaukset laskeutuvat kohdistimen asetuskohtaan heti laukauksen jälkeen, kun taas Hanzon kaltainen ammushahmo vaatii äärimmäistä tarkkuutta pelatessaan laukauksensa aikana hitaammin eivätkä laskeudu heti, kun he käyttävät kohtuullisen osan ajastaan ​​ennen kuin lopulta saavuttavat tavoitteen, ja Hanzon nuolet menevät myös suunniteltua pienemmiksi, jos ne ammutaan sopimattomalta alueelta.

    Joten yllä mainituista syistä on suositeltavaa, ettet peukaloi renderointiasteikon asetuksia etenkin Overwatchissa , koska lisätyt kehykset sekunnissa eivät todellakaan ole sen arvoisia ja vain pahentavat tapaa, jolla peli pelaa ja tuntuu


    YouTube-video: Overwatch: Mikä on Render Scale

    04, 2024