Overwatch - Onko totta, että matchmaking imee (04.26.24)

Overwatch Matchmaking Sucks?

Overwatch on online-moninpeli, ensimmäisen persoonan ampuja, joten on odotettavissa ongelmia, kuten palvelinvirheitä tai katkaisuongelmia. Yksi näistä ongelmista on Overwatchin toisinaan kauhistuttavan huono matchmaking-järjestelmä. Monet ihmiset ovat ilmaisseet ajatuksensa Overwatch-pelijärjestelmästä ja ovat jatkuvasti valittaneet Blizzardille ja pyytäneet heitä korjaamaan ongelman, mutta toistaiseksi turhaan.

Jos et tiedä, mikä on tärkein asia matchmakingissa, se on pohjimmiltaan ihmisiä, jotka laitetaan peleihin yhdessä muiden ihmisten kanssa, jotka ovat aivan eri tasolla kuin he. Tämä tekee peleistä epäreiluja eikä niistä ole paljon hauskaa pelata, mikä tekee siitä liian helppoa toiselle puolelle ja liian vaikeaa toiselle. Olitpa pelaaja, jolla on parempi taitoluokitus tai jolla on matalampi taitoluokitus, et pidä pelistä hauskaa pelata, koska jopa parempi pelaaja on tylsää jonkin ajan kuluttua, kun vastustajasi eivät vain anna sinulle mitään kilpailua.

Suositut Overwatch-oppitunnit

  • Overwatch: täydellinen opas Genjiin (Udemy)
  • täydellinen opas Overwatchiin (Udemy)
  • Ottelu on suuri ongelma Overwatchissa, koska heillä ei vain ole prioriteetteja oikein. Sen sijaan, että peli vastaisi toisiaan heidän taitoluokituksensa perusteella, peli käyttää pelaajan tasoa tärkeimpänä perustana pikapelissä. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajat voidaan laittaa pelaajaan, jolla on taitoluokitus platinassa ollessaan pronssissa. Tämä tekee siitä liian helpon platinapelaajalle ja pilaa pelin molemmille osapuolille.

    Pahin on matchmaking-järjestelmä kilpailussa. Peli ei pysty täysin laskemaan MMR- ja taitoluokitusta ja kasaamaan 2500+ taitoluokituksen pelaajien kanssa, joiden taitoluokitus on alle 1500. Tämä tekee siitä erittäin turhauttavaa kaikille, etenkin heikoimmalle osapuolelle, joka lopulta menettää arvokkaan taitoluokituksen ilman syytä. p>

    Monet ihmiset ovat kertoneet tarinansa hirvittävästä kumppanuudesta yhdellä sanomalla: '' Olen tehnyt tämän pelin. SR-järjestelmä ei perustu todelliseen taitoon. Säiliönä uudessa Q-järjestelmässä minua sovitetaan jatkuvasti matalaan pronssiin huolimatta siitä, että olen hopea. Uutissalama, Blizzard, voitot eivät merkitse taitoa. Taitotasosi pitäisi nousta, jos olet itse pelannut hyvin roolisi mukaan, vaikka joukkueesi hävisi. Ei voi sanoa, että palaan, kunnes tämä muuttuu. ’’

    Tämä ongelma on ollut huipussaan roolijonojärjestelmän käyttöönotosta lähtien. Monet pelaajat valitsevat vain roolit pitääkseen SR: n tasapainossa kaikilla riveillä, eikä heillä ole kokemusta tai tapaa täyttää roolinsa kunnolla. Huolimatta näiden pelaajien huonoista suorituksista, peli asettaa heidät tasosi pelaajien kanssa huomioimatta täysin heidän matalan ELO-arvonsa. Tämä taas johtaa siihen, että jotkut menettävät pelaajansa huonojen joukkuetovereiden tai liian vahvojen vastustajien takia ja turhautuvat tarpeeksi siihen pisteeseen asti, että he lopettavat pelin kokonaan.

    Blizzard ei ole toimittanut tietoja asiasta ja väittänyt, että he työskentelevät kovasti ongelman ratkaisemiseksi, joten toistaiseksi paras mitä voit tehdä, on toivoa, että pääset oikeudenmukaiseen peliin hyvien joukkuetovereiden kanssa, joita sinun ei tarvitse kantaa koko pelin ajan.


    YouTube-video: Overwatch - Onko totta, että matchmaking imee

    04, 2024